Pour continuer notre petit tour du monde passionnant et exotique de l'animation, aujourd'hui nous allons voir le LAYOUT.
Alors keskécé le layout (prononcer la-ïoute, je ne sais toujours pas si c'est par ironie...).
Bon le concept c'est : vous avez une scène avec pleins d'éléments dedans (paf ! tournée gratuite de mots barbares !!!) > des overlays, des underlays, un background, des anims, et en plus, parce que vous êtes un sadique, des mouvements de caméras. Oui, un sadique, et non un masochiste, puisque vous avez une armée de coréens qui vont se le taper à votre place, le mouvement de caméra. (sauf à dire que dans les rôles des coréens, je voudrais !..... les étudiants en anim !)
Donc, le principe du layout, c'est de placer tous les éléments de la scène, plan par plan (au sens premier plan / arrière plan) sur des feuilles différentes, en indiquant la taille du cadre (très règlementé, ça va de 1 à 12, mais interdit de faire un cadre plus petit que 6, ce sont des tailles standard et en plus ATTENTION à LA SECU TELE !!! qui réduit l'espace visible au cadre inférieur - vous êtes perdus ? c'est normal). Il s'agit d'indiquer sur chaque feuille de quoi il s'agit (ouuuuh), et une (à plusieurs) feuilles suplémentaires de cadre, dans lesquelles sont indiquées de charmantes indications de type :
PAN (anim + bg) FROM 2C TO 0 8,5 cm LOC,
ou pire !
TRK IN + PAN (ol2, E3) FROM FLD6 pos 0C TO FLD8 pos 3C 6cm ROC
ça fait peur hein ?
Mais ce n'est que du pipi de chat à côté des contraintes de perspective à respecter comme les saints évangiles ! car si on n'y prend pas garde on peut se retrouver avec une porte en fond de décor qui fait 5 mètres de haut par rapport aux meubles du premier plan ! Vous vouliez gruger ? Bien essayé, parce que la prof de layout NE LOUPE RIEN ! pas de pitié ! alors t'as intérêt de faire ton plan au sol, hein, et de tracer ta pers des kms hors cadre pour être bien sur que tout tes éléments sont à la bonne échelle, et là tu bénis Eve Burger pour ses cours de pers parce que sans elle tu serais totalement perdu ! Les gens, si vous pensez que les cours de Burger et Carpentier sont inutiles, chiants et obsolètes, l'anim c'est pas fait pour vous.
Bon et encore là c'est quasiement la partie vacances parce que le personnage qui court en perspective, il va falloir se le taper... C'est pour ça qu'on veut tous devenir réalisateurs, PARCE QU'ON AURA DES GENS POUR LE FAIRE A NOTRE PLACE !
29 mars 2005
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2 commentaires:
ouhhhaaawwoouuwwwww!
nan c méga top délire, ca doit etre .. fou et passionnant.. et "corréen" et tout le reste..; ... ... ;.. ;)
enfin, ton post c'est un superbe "partage de connaissances"... !
(je sais, toi, le G3 cétait pas trop cool)
rien à voir avec tous tes laiouts et tes overlays , mais ce soir je fais une petite anim' en direct à la Laiterie !
(dessins sur photoshop) puis en meme temps projetées en diaporama sur graphic converter )
bisous et bonne journée, là le Nicolas de La Laiterie va venir me chercher à l'école pour tranpsorter le matériel!
z
oh la... je sens que je suis en train de me faire lamentablement détrônée en tant qu'amatrice de techniue digne flle de mon père...
Mais, c bon ,j 'arrive, car je suis en train de prendre des VRAIS cours de peak, max, jitter and so on...
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